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Notes
préliminaires
Afin de
rendre la lecture des règlements plus facile, le
masculin comprendra aussi le
féminin.
Les
présents règlements ont comme but premier
de rendre le tournoi plus juste et plus agréable
pour tout le monde. Cest dans cet esprit que
ceux-ci devront être interprétés
advenant un grief.
Tout grief
devra être présenté au bureau
dinformation du tournoi et sera reçu par une
personne neutre. Le grief sera ensuite
évalué par le comité organisateur du
tournoi, dont la décision sera
finale.
Les équipes
Chaque
équipe inscrite au tournoi doit se composer
délèves officiellement inscrits dans
les registres dune école secondaire
ontarienne de langue française.
Une
équipe comprend un minimum de six joueurs et un
maximum de huit joueurs sur le banc.
Lentraîneur DOIT être un
élève également. Une fois un match
débuté, aucune substitution, ni addition
à léquipe telle que définie
ci-haut et telle quinscrite au tournoi nest
permise. Seule une raison de force majeure (blessure,
maladie, départ précipité...) pourra
justifier le retrait dun joueur.
Les joueurs
doivent porter un chandail d'improvisation
approprié. Les accessoires
supplémentaires (chapeaux, cravates, etc.)
devraient être enlevés avant le début
du match. Si un joueur utilise à son avantage un
de ses accessoires, il recevra évidemment une
pénalité de non-respect des accessoires.
Si votre équipe ne peut se procurer des
chandails d'improvisation, veuillez informer le
comité organisateur qui pourra ensuite vous
prêter des chandails convenables avant vos
joutes.
Le déroulement
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Tous les membres de léquipe
devront être dans les salles de réchauffement au moins
15 minutes avant le début de leur match. Pénalité
en cas de faute : punition majeure de retard du jeu. Pour assurer
un public constant à chacune des glaces, nous encourageons
les équipes à venir regarder chacune des joutes qui
précède leur match.
Si, au
début dun match, il manque toujours des
joueurs, il faudra un minimum de six personnes pour que
le match puisse compter. Les joueurs arrivant en retard
au match ne pourront participer quaux cocus de
léquipe. Si le minimum de six joueurs
nest pas atteint au début du match,
léquipe perdra par défaut. On pourra
quand même jouer la partie pour le plaisir et pour
le point de participation.
Chaque membre
de léquipe doit jouer un rôle
significatif lors de chacun des matchs, et tous doivent
se présenter sur la patinoire au moins une fois
par joute. Le statisticien tiendra compte de la
présence de chaque joueur sur la patinoire et
avisera larbitre avant la dernière impro
sil y a risque de manquement à ce
règlement. Pénalité en cas de faute
: punition majeure de procédure
illégale.
Les juges ne
seront présents aux matchs que lors des
séries éliminatoires impliquant
l'école hôtesse. Ceux-ci auront le pouvoir
de renverser un vote partisan ou injuste de la foule. Si
un juge renverse le vote de la foule, il justifiera sa
décision verbalement à tous suite au
vote.
Lors de la
ronde préliminaire, larbitre peut assumer le
rôle de juge et renverser le vote de la foule
sil juge que celui-ci est partisan. Il devra alors,
tout comme le juge, justifier sa
décision.
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Lors de la ronde préliminaire,
chaque équipe jouera un total de 3 joutes avec chacune des
équipes de sa division et un minimum de deux joutes en séries
éliminatoires.
Une victoire
vaudra 5 points à léquipe gagnante (4
point + 1 participation), un match nul vaudra 3 points
à chaque équipe et une défaite
permettra à léquipe daccumuler
1 point de participation.
Le classement
final sera déterminé par le nombre de
points accumulés lors de la ronde
préliminaire, selon le barème établi
au point précédent.
Dans le cas
où deux équipes ou plus auraient
accumulé le même nombre de points, on
briserait légalité selon la
procédure suivante :
a) résultat entre les deux équipes en
ronde préliminaire (si égalité entre
2 équipes)
b) nombre de punitions accumulées
c) pourcentage defficacité
(#
dimpros gagnées vs # dimpros
jouées)
d) mise au jeu (rencontre des deux
capitaines)
En ronde
éliminatoire, si le compte est égal
à la fin dun match, larbitre annoncera
une improvisation supplémentaire afin de briser
légalité. Le premier point
marqué, même si c'est un point de punition,
décide le gagnant du match.
Surface de jeu
Toute improvisation
doit se jouer à lintérieur des bandes
(à lexception dune improvisation sans
frontières). Les bandes font partie de laire de
jeu et on peut donc lutiliser en marchant ou en
sasseyant dessus. Une fois entré dans
laire de jeu, un joueur doit y demeurer
jusquà la fin de limprovisation.
Sil désire se retirer du jeu, il peut se
cacher, accroupi le long de la bande. Cest la seule
façon permise de se retirer du jeu. Un joueur qui a
choisi de se retirer du jeu peut choisir de
réintégrer le jeu soit avec son personnage
original ou avec un nouveau personnage.
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